Disciplinas de Tiro con Arco: Aire Libre

Se dispara sobre dianas, desde linea de tiro a una serie de distancias conocidas. El campo de tiro está al aire libre y es llano y sin obstáculos. Se tiran 6 o 3 flechas por ronda y las distancias varían desde los 8 a los 90 metros según división.
Aunque según la normativa W.A. los Arcos Longbow, Arcos Instintivos y Arcos Desnudos no participan de esta competición, en España si que lo hacen.
Dianas:
-Diana Fita: para Arco Compuesto, Arco Recurvo, Arco Estandar.
-Diana de Campo: para Arco Longbow, Arco Instintivo y Arco Desnudo.
La serie FITA consiste en el lanzamiento de 36 flechas desde cada una de las siguientes distancias, en este orden:
60, 50, 40, 30m para Mujeres Cadete y Mujeres Veteranas;
70, 60, 50, 30m para Hombres Cadete, Mujeres Junior, Mujeres y Hombres
Veteranos; 90, 70, 50, 30m para Hombres Junior y Hombres.
Las distancias pueden ser tiradas en orden inverso (de la más corta a la más
larga).
La diana de 122cm se utilizará para las distancias de 90, 70, 60m (y 50m para Cadetes y Veteranas Mujeres) y la de 80cm para las distancias de 50 (excepto Mujeres Cadetes y Veteranas), 40 y 30m. Se podrá utilizar la diana de 80cm
reducida con múltiples caras a 30 y 50m.
En la normativa RFETA los arqueros de Arco Desnudo, Arco Instintivo y Arco Longbow compiten a las siguientes distancias y con las siguientes dianas:

Se tirará un round de 72 flechas, tiradas a cuatro distancias.

La primera distancia se tirará en el rango de 40 m, estará comprendida entre 40 m y 36 m. Esta distancia se tirará sobre dianas de Campo de 80 cm (habrá una diana por parapeto).

La segunda distancia se tirará en el rango de 30 m, estará comprendida entre 35 m y 25 m. Esta distancia se tirará sobre dianas de Campo de 60 cm (habrá dos dianas por parapeto).

La tercera distancia se tirará en el rango de 20 m, estará comprendida entre 24 m y 15 m. Esta distancia se tirará sobre dianas de Campo de 40 cm (habrá cuatro dianas por parapeto).

La cuarta distancia se tirará en el rango de 10 m, estará comprendida entre 14 m y 8 m. Esta distancia se tirará sobre dianas de Campo de 20 cm (habrá cuatro dianas triples verticales por parapeto).

Reglamento WA. Libro 2 – Pruebas y Torneos. (Podéis leerlo completo Aquí)

Reglamento WA. Libro 3 – Tiro sobre diana – Aire Libre y Sala (Leerlo completo Aquí)

Campeonatos y Trofeos de la RFETA. Normativa RFETA 1401. Versión 5-2016 en “2.6 Campeonato de España de Arco Tradicional y Arco Desnudo” (Para ver todo, Aquí)

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Disciplinas de Tiro con Arco: Sala

Según la normativa WA, es una disciplina de tiro con arco en la que se dispara sobre dianas, desde linea de tiro a distancias conocidas. Se trata de un tiro de interior en un lugar cubierto, llano y sin obstáculos, donde lo más usual es tirar a distancia de 18 metros, aunque también se pueden realizar series a 25 metros.  Se tiran tandas de 3 flechas por ronda.
El tiempo máximo por ronda del que dispone cada atleta para disparar sus tres flechas es de 2 minutos.
Según la normativa World Archery solo compiten en Sala Compuesto y Recurvo, pero en España también compiten en esta disciplina el resto de divisiones.
Dianas:
-Diana Fita: para Arco Compuesto, Arco Recurvo, Arco Estandar.
-Diana de Campo: para Arco Tradicional y Desnudo.

tiro_sala1
La Serie de 18m consta de 60 flechas tiradas en la diana de 40cm o en la diana de 40cm de triple cara.
La Serie de 25m consta de 60 flechas tiradas en la diana de 60cm o en la diana de 60cm de triple cara.
La Serie Combinada consta de las dos series anteriores tiradas en sucesión, comenzando con la Serie de 25m.

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Diana Volumétrica

Se trata de dianas con formas de animales marcadas con cuatro zonas de puntuación.

puntuacion_diana_3d

Una flecha que toque una línea divisoria entre dos zonas de puntuación o el borde de la zona de puntuación, tanteará con el valor más alto.

– 11 puntos, el pequeño círculo en el centro del anillo del 10.

– 10 puntos, el círculo más grande dentro de la zona vital (corazón).

– 8 puntos, la zona vital fuera del anillo del 10 (pulmón).

– 5 puntos, el resto del animal.

– Los cuernos, pezuñas y zonas de la diana que no sean animal (peana, cesped, tronco, piedra,…) se cuentan como nulo.

Deberán estar dispuestas teniendo en cuenta que sólo existen distancias desconocidas, de manera que permitan la máxima variedad y el mejor uso del terreno, con un equilibrio justo entre la distancia y el tamaño de la zona de puntuación.

Se colocarán de tal forma que presenten completa la zona de puntuación a todos los atletas.

Las dianas de 3D se dividen en cuatro grupos basados en el tamaño de los anillos del 11/10

Grupo 1

Grupo 2

Grupo 3

Grupo 4

Tamaño del 11/10

> 130 mm

110 a 129 mm

70 a 109 mm

20 a 69 mm

Para los animales pequeños (tamaño del grupo 4), los organizadores deberán colocar dos dianas 3D una junto a la otra. El atleta colocado a la izquierda de la piqueta tirará en la diana de la izquierda, el atleta colocado a la derecha de la piqueta tirará a la diana de la derecha.

Para el resto de grupos de animales 1, 2 y 3, el organizador puede, si lo desea, añadir una diana extra.

Distancias de tiro – solamente distancias desconocidas:

Piqueta Roja: Hombres y Mujeres con Arco Compuesto; Distancia máxima: 45 m.

Piqueta azul: Hombres y Mujeres con Arco Desnudo; Hombres y Mujeres con Arco Longbow; Hombres y Mujeres con Arco Instintivo; Distancia máxima: 30m.

En cada recorrido se utilizarán entre 4 y 8 dianas de cada tamaño de los arriba mencionados

Usadas en: Recorrido de Bosque/3D.

Reglamento WA. Libro 2 – Pruebas y Torneos. “Capítulo 9. Disposición del campo de tiro – Tiro con Arco 3D” (Podéis leerlo completo Aquí)

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El Punto de Enfleche o Nock Point

Saber dónde colocar la flecha en nuestra cuerda es algo de importancia pero que con frecuencia olvidamos. Si bien es cierto que cada arquero tendrá unas preferencias y altura indicada para su tiro y su material, también es cierto que, al principio necesitaremos una serie de recomendaciones para situarlo en algún punto.

Por punto de enfleche o de encoque (nock point en inglés) entendemos el lugar de la cuerda donde situaremos el culatín de nuestra flecha para realizar el tiro y que, para tratar de realizar unos tiros siempre iguales será un punto concreto.

Ese punto podemos delimitarlo con lo que comunmente llamamos nocks y que en la reglamentación de denomina Localizadores de Culatín. Se trata de poner en nuestro forro central unos topes que mantengan el culatín en el punto exacto donde queremos que esté. Para esto podemos utilizar uno o dos de éstos localizadores. En el caso de poner uno solo, es recomendable poner el de arriba, ya que en el momento de tensión del arco y reducción del ángulo entre cuerda y flecha, se tiende a realizar más fuerza por debajo de la flecha, con lo que el culatín tiende a subir hacia arriba por la cuerda.

Una buena forma para saber dónde colocar el culatín de nuestra flecha es la de utilizar una regla fismelle para medir la altura de la flecha con respecto a la cuerda. En la parte corta de la regla tenemos la escala que utilizaremos para medir nuestro nock point.

Poniendo la cuerda en las pinzas del lado corto de la regla y apoyando el lado largo en el reposaflechas, veremos que nos quedan unas medidas en paralelo a la cuerda que son las que utilizaremos para delimitar nuestro punto de enfleche.

uso_regla_nock

La importancia del punto de enfleche radica en que uno bajo puede hacer que la pluma, e incluso la flecha toque demasiado el reposaflechas produciendo un rebote, lo que alteraría el vuelo. Por otro lado, una gran altura nos daría una flecha que sale del arco hacia abajo, con lo que, no solo partiría de una posición de salida en gran caída sino que, además, en un intento por estabilizar también podría chocar contra el reposaflechas o la ventana. De ahí encontrar un lugar en el que la flecha avandone el arco lo más limpiamente posible.

Cada arquero tiene que encontrar su mejor punto de enfleche, y esto dependerá de muchos matices que, además, varían a lo largo de la práctica de nuestro deporte. Tipo de flecha, tipo de arco, tipo de reposaflechas, cuerda, anclaje, potencia,… Son factores que influyen en la elección de una altura u otra del punto de enfleche. Pero también es cierto que existen una serie de márgenes generales que podemos utilizar para comenzar a tirar y desde los que tratar de encontrar la altura que mejor nos funciona.

En general los arcos con reposaflechas pueden tirar con una altura menor, en ocasiones cercana a los 90º. En cambio los arcos que utilizan la ventana para apoyar la flecha necesitan mayor altura, que les dará un mayor márgen de salida permitiéndoles no tocar tanto el arco como para que altere excesivamente la salidad de la flecha.

A continuación se puede ver un diagrama con alturas de flecha que podrían servir como punto de partida:

rangos_nock

Usando estos rangos las flechas vuelan bien, pero si observamos que hacen movimientos extraños (oscilaciones arriba-abajo) puede que sea por la colocación del nock. Como todo en esta práctica descartaremos que se trate de defectos en nuestra técnica, y una vez descartados los mismos, podemos proceder a retocar nuestro punto de enfleche. Como pruebas de ajuste del nock podemos utilizar la Prueba del Papel y la Prueba de la Flecha Desnuda, aunque siendo arquero novel recomendamos no obsesionarse con el ajuste del nock, solo cuando se lleve un tiempo tirando y con una técnica definida se pueden apreciar ajustes finos.

Por otro lado, ¿qué podemos usar para localizar nuestro punto de enfleche?

El punto de enfleche se suele marcar con unos nocks metálicos forrados con goma en su interior o con nocks de hilo (generalmente se usa seda dental que da buenos resultados en cuestión de agarre).

Las ventajas y desventajas de ambos tipos:

Los nocks metálicos hay que ponerlos con unas alicates especiales, y si no los fijamos bien corremos el riesgo de que se nos desplacen e incluso de que en un momento de suelta salgan despedidos. Pese a esto, en ocasiones se siguen recomendando a los arqueros noveles ya que mover este nock es más sencillo, y con potencias bajas no hay tanto riesgo.

Los nocks de hilo se suelen hacer con seda dental, hilo de forros o con hilo especial para nocks, aunque se podría usar cualquier hilo. Se trata de unos nocks con los que no corremos el riesgo de que salgan disparados y hechos correctamente son muy fiables. Pero necesitaremos un poco de práctica para realizarlos y para cambiarlos de sitio tendremos que cortar los hilos y volver a hacer el nock entero.

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Disciplinas de Tiro con Arco: 3D

Según la normativa de competición de World Archery, entendemos por Tiro 3D una serie de dianas dispuestas a distancias desconocidas que encontramos a lo largo de un recorrido marcado, con tiros de diferente dificultad. Las dianas empleadas son las Dianas Volumétricas, modelos de animales en talla real, y se suelen encontrar tiros en distintos ángulos y posiciones.

Participan Arcos Compuestos, Arcos Desnudos y Tradicionales (Recurvo Instintivo y Longbow).

tiro_3d
Al igual que en el Tiro de Campo hay tres tipo de piquetas de tiro: Amarilla (para noveles), Azul (para Desnudo, Instintivo y Longbow) y Roja (para Recurvo y Compuesto).
De modo que, como hemos visto, el 3D es similar al Tiro de Campo en su desarrollo, solo que con ciertas variantes que lo dotan de un carácter muy distinto. Así pues, podemos enumerar las particularidades del 3D como las siguientes:
Cada recorrido consta de 24 dianas. Generalmente las competiciones constan de dos recorridos, que se pueden repetir, por lo que se efectuan disparos a 48 dianas.
Se tiran dos flechas por diana.

Todas las distancias son desconocidas.
Dianas empleadas: Dianas Volumétricas o 3D.
Distancias de Tiro siempre son desconocidas:
Piqueta Roja (para Arco Compuesto): Distancia máxima 45 metros.
Piqueta Azul (para Arco Desnudo, Arco Instintivo y Arco Longbow): Distancia máxima 30 metros.

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Tipos de cuerpos de Arco

DEFLEX O CONCAVO: En estos cuerpos el punto de apoyo de la mano se encuentra por delante de los puntos de encastre de las palas. Los arcos con estos cuerpos son los más fiables, precisos y silenciosos, aunque por contra son los que menos energía transmiten a la flecha, haciéndolos, en general, algo más lentos en la velocidad de salida de la flecha.
En el caso de los arcos compuestos, son los más adecuados para aquellos tiradores que suelten con los dedos en lugar de usar disparador.

cuerpo_deflex

RECTO O NEUTRO: Se trata de cuerpos en los que los puntos de encastre de las palas y la empuñadura se encuentran en la misma linea. Estos cuerpos almacenan u transmiten una mayor cantidad de energía a la flecha que los anteriores. Son cuerpos que aportan un tiro más brusco que los Deflex pero también más energía a la flecha, lo que los hace más rápidos y con algo más de rasante. Necesitan una técnica algo más depurada que los anteriores, pues los pequeños errores en el momento del tiro se magnifican algo más.

REFLEX O CONVEXO: Cuerpos en los que la mano va por detrás de las fijaciones de las palas. Son, con diferencia, los que más energía trasmiten a la flecha. Se trata de arcos muy rápidos y nerviosos, con lo que a veces se vuelven inestables y difíciles de controlar, causando que errores en el momento del tiro (una mala suelta, un movimiento del brazo de arco,…) sean más problemáticos, por lo que requieren una buena técnica y, en el caso de los poleas, es imprescindible el disparador.

cuerpo_reflex

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Normativa W.A. y material permitido para Arco Instintivo

Normativa extraída del Libro 4, Tiro de Campo y 3D Reglamento WA y de las Bylaws aprobadas por el Congreso Ejecutivo de World Archery el 14 de diciembre de 2014.

-Actualización en el apartado del tapete lateral-

Se entiende por Arco Instintivo aquel consistente en una empuñadura, un cuerpo central (no se permiten los arcos de tiro a través de una ventana central en el cuerpo) y dos palas flexibles, cada una terminanda en una hendidura donde alojar la cuerda. Fabricado con un material natural o con resinas basadas en productos naturales (ej. Madera, bambú, cuerno, tela, fibra de vidrio, y una porción del cuerpo puede incluir carbono/grafito o metal). El cuerpo puede ser de construcción laminada o de una sola pieza de madera. El arco puede ser desmontable y puede incorporar de fábrica accesorios de metal para el acoplamiento de las palas, insertos para el montaje de un visor y el torque y los bujes para el estabilizador. Puede incluir un solo ajuste para el tiller de las palas, pero ningún mecanismo que modifique la potencia.
El cuerpo debe contener algo de madera o bambú y puede incluir laminados múltiples sintéticos o naturales para su uso en las palas, protección de los cajetines o para la estructura del cuerpo. Para los arcos no desmontables, las palas laminadas pueden incluir cualquier material que se integre en el cuerpo.
El arco se montará utilizando una cuerda simple fijada directamente entre las dos hendiduras de los extremos.
Para su uso el arco se sujeta con una mano por la empuñadura, mientras los dedos de la otra mano sujetan, tiran hacia atrás y sueltan la cuerda.
El arco, tal y como se describe arriba, debe estar desnudo y libre de protuberancias, marcas de apuntar, manchas, defectos o partes laminadas en la zona de la ventana del arco que puedan ser utilizadas para apuntar.
Se puede utilizar un reposaflechas simple de plástico (no ajustable) pegado al cuerpo. Si el arco tiene una plataforma para la flecha, esta plataforma puede ser utilizada como reposaflechas, y puede ser cubierta con cualquier tipo de material (solo en la zona de apoyo). La parte vertical de la ventana del arco puede estar protegida por un material, el cual no se elevará más de 1 cm por encima de la flecha  cuando está apoyada, ni será más grueso de 3 mm, medido desde la parte del cuerpo del arco adyacente a dicho material.

ventana_reposa_arco_instintivo


Se permiten los cuerpos multicolores y las marcas de fabricante colocadas en la parte interior de la pala superior e inferior pero si el área de la ventana está coloreada o tiene marcas que puedan ser utilizadas para apuntar, esta deberá ser tapada.
Una cuerda fabricada con cualquier número de hilos.
Los hilos de la cuerda pueden ser de diferentes colores del material elegido para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para acomodar los dedos que tiran, un punto de enfleche al que se le pueden añadir entorchados para fijar el culatín de la flecha si es necesario, y para localizar este punto se pueden utilizar uno o dos localizadores de culatín, y en cada uno de los extremos de la cuerda habrá una gaza para colocar la cuerda en las ranuras del arco cuando se monte.
No se permiten marcas para labios o nariz.
El entorchado de la cuerda no debe terminar dentro del campo de visión del atleta estando el arco en apertura total. La cuerda de arco no debe ofrecer en ninguna manera ayuda para apuntar a través de una mirilla, marca, o cualquier otro medio.
No se permite indicador de tensión.
No se permite “face” y “string walking” (Movimiento de la mano en la cara y la cuerda).
Se utilizarán flechas de cualquier tipo, prestando atención a que dichas flechas no causen daño indebido a las dianas o parapetos.
El máximo diámetro del tubo de las flechas no excederá de 9,3 mm, (los wraps no se considerarán parte de esta limitación siempre y cuando no se extiendan más allá de 22cm medidos desde el nock hacia la punta de la flecha); la punta de estas flechas puede tener un diámetro máximo de 9,4 mm.
Todas las flechas de cada atleta serán marcadas en el tubo con el nombre del atleta o sus iniciales.
Todas las flechas utilizadas en una tanda, serán idénticas, llevarán la misma clase y color(es) de emplumado, culatín, y decoración, si la hay.
Para disparar las flechas se utilizará la suelta “Mediterránea” (suelta con tres dedos, uno por encima de la flecha y dos por debajo de la misma), o los tres dedos directamente por debajo del nock de la flecha, (el dedo índice no estará a más de 2mm por debajo de la flecha), ambas con un punto fijo de anclaje. El arquero podrá elegir entre la suelta Mediterránea o con los tres dedos por debajo del nock, pero no podrán usarse las dos.
Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de dactileras, dediles, guantes, cinta adhesiva (esparadrapo) para la mano de cuerda, siempre que no incorporen ningún dispositivo que ayude al atleta a sujetar, tirar y soltar la cuerda. La protección de los dedos cuando se tira con tres dedos por debajo el nock deberá ser una superficie continua sin posibilidad de separar los dedos. Cuando se utilice la suelta Mediterránea se puede utilizar un separador de dedos para evitar pinzar la flecha.
No se permite plataforma de anclaje o dispositivo similar sujeto a la protección de dedos con el propósito de anclar.
Siempre que no representen ningún obstáculo para los otros atletas pueden utilizarse prismáticos, telescopios y otras ayudas visuales para localizar las flechas, pero no telémetros o dispositivos que ayuden a medir distancias.
Pueden usarse las gafas de prescripción, o gafas de tiro, y gafas de sol. Ninguna llevará lentes con micro agujeros o dispositivos similares, ni estarán marcadas de cualquier manera que puedan ofrecer ayuda para apuntar.
Si el atleta necesita tapar el cristal de la gafa del ojo que no apunta deberá cubrirlo totalmente o bien utilizar un parche de ojo.
Están permitidos accesorios tales como:
Protectores de brazo, petos, dragoneras, carcaj de cintura, espalda o de suelo. Elevadores para los pies o parte de ellos, sujeto o independiente del zapato, siempre que estos no supongan un obstáculo para los otros atletas en la piqueta de tiro o sobresalgan más de 2cm de la huella del zapato. También se permiten amortiguadores de pala. No están permitidos los carcajes adheridos al arco.

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Mantenimiento de nuestro arco y equipo arquero.

Vamos a proponer una serie de ítems que nos ayudarán a tener siempre a punto nuestro equipo para la práctica del tiro con arco.

Normas Generales:
– Nunca hagas una suelta en vacío. Esto quiere decir que no tenses y sueltes el arco sin flecha.
– No sometas a tu arco a calor extremo.
– No lo dejes por largo tiempo en coches cerrados al sol ni lo acerques demasiado a fuentes de calor.
– Utiliza siempre montador para poner la cuerda.
– Cuando no lo utilicemos, guardaremos el arco desmontado en su funda.
– Cuando se nos moje el arco lo secaremos con un paño o gamuza que no raye.
– Guarda el arco y sus complementos de tal manera que no sufra golpes ni se rocen entre ellos.

Palas:
– Revisa que los tips y el alojamiento de las cuerdas están en perfectas condiciones. Observa que no tengan ningunar rebaba ni astilla que pueda cortar la cuerda. Deben ser una unidad sin golpes y perfectamente pegados.
– Observa que no se separe el laminado de las palas.
– Observa que no se revire la pala.
– Zona de unión cuerpo-pala en buenas condiciones

Cuerpo:
– Sin fisuras.
– Sin tornillos sueltos.
– Que los elementos roscados o pegados al arco estén firmemente sujetos.
– En los arcos de madera, un método sencillo para protegerlos es encerarlos con cera de Ebanista, esto los protege de la humedad extrema y de algún golpe menor.

Cuerda:
– No tienen que estar deshilachadas.
– El forro de gazas y centro ha de estar apretado y en buenas condiciones.
– Tenemos que darle las vueltas necesarias a la cuerda para mantener el fismelle de nuestro arco.
– La enceraremos habitualmente.
– Cuando desencordemos el arco guardaremos la cuerda de tal manera que no pierda las vueltas.
– No acercaremos objetos cortantes o punzantes a la cuerda sobretodo con el arco tenso.
– Debemos tener cuidado con la arena o tierra en las cuerdas, se introducen en los hilos y las desgastan por fricción.

Flecha:
– Deben tener un calibre acorde a la potencia real que le sacamos al arco y a nuestra apertura.
– Ojo a los culatines, tienen que estar en perfecto estado y pinzar bien la cuerda.
– Las flechas no pueden estar rotas ni astilladas. Cuando una flecha se escape de la diana o choque contra algún objeto duro, nos aseguraremos de su integridad.
– Deben estar cortadas adaptadas a nuestra apertura.
– Las plumas deben estar bien pegadas y en buenas condiciones.
– Cambiaremos las plumas deterioradas.
– El peso de la flecha debe ser el adecuado para nuestro arco, como norma general nunca bajaremos de 8 grains por libra de potencia real.

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Tablas de spine para Carbono y Aluminio

A la hora de elegir la flecha que más se adecúe a nuestro arco y forma de tirar intervienen múltiples factores, pero quizá uno de los más importantes, sino el que más, es el correcto spin de la flecha.

SPINE: Se refiere a la flexibilidad del vástago de la flecha. Esto es especialmente importante de cara a nuestra propia seguridad (cada potencia de arco requiere un spine concreto) ya que un spine inadecuado puede terminar con la rotura de la flecha en el momento de suelta con las posibles lesiones que eso puede conllevar. Además, la elección de un spine u otro nos dará un determinado tipo de vuelo.

Generalmente el spin de una flecha nos lo marcará el fabricante de la misma, y la selección de uno u otro la obtendremos mediante las tablas que los mismos fabricantes nos dan para escoger nuestra flecha.

Vamos a explicar las tablas que nos da la marca Easton:

Tablas elección flechas

Vemos que, en un lado de la tabla tenemos las diferentes potencias para arcos de poleas y, al otro lado, para arcos recurvos. Buscaremos la que más se acerque a nuestra potencia real. Por otro lado tenemos el tamaño, en pulgadas, de nuestra flecha (no apertura). Si cruzamos esos dos datos nos da un resultado que es el nombre de un grupo de flechas que se adecuan a nuestro arco. Deberemos acudir, con este nombre al cuadro que nos da el fabricante para conocer los modelos y expecificaciones de los vástagos recomendados para nosotros.

Vamos a ver un par de ejemplos:

Por un lado buscaremos los vástagos para un recurvo de 30 libras con una flecha de 28 pulgadas (está marcado en rojo) y por otro tenemos un compuesto de 58 libras con una flecha de 29 pulgadas (en azul):

ejemplo

Cruzamos los datos para obtenerlos y, una vez los tenemos, vamos a las tablas de grupos:

mis_flechas2

mis_flechas1

Ya solo nos queda decidir entre los diferentes modelos que nos indican, ponerle plumas, culatín y punta y comenzar a probarlas.

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Disciplinas de Tiro con Arco: Tiro de Campo

Reglamento WA. Libro 2 – Pruebas y Torneos. Edición: 1/1/2017  en “4.5.3 Series Tiro de Campo” y “Capítulo 8. Disposición del campo de tiro. Tiro de Campo” (Podéis leerlo completo Aquí)

Por Tiro de Campo entendemos una serie de dianas (de 12, 16, 20 ó 24) dispuestas a lo largo de un recorrido con tales dificultades en apuntar y disparar como la tradición de la disciplina requiere, en la que se tira tres flechas por diana.
El recorrido puede ser de distancias desconocidas en su totalidad o todas conocidas o una combinación de ambas, y puede ser tirado con cualquier número de dianas que requieran desplazamientos hacia adelante-atrás o bien laterales en los puestos de tiro correspondientes.

rio_en_el_bosque
¿Qué quiere decir todo esto? Pues básicamente que en las tiradas de Campo hay un recorrido, generalmente en el monte, prefigurado y señalizado en el cual, conforme vas andando te encuentras puestos de tiro marcados con piquetas desde donde tiras a unas dianas. Según el recorrido, puedes encontrar que te indican la distancia a la que está el objetivo, o no. Hay tres tipo de piquetas de tiro: Amarilla (para noveles y longbow), Azul (para Desnudo e Instintivo) y Roja (para Recurvo y Compuesto).
En recorridos de distancias desconocidas las dianas se colocan a:

Diámetro de las dianas de campo en centímetros. Distancias en metros
Piqueta amarilla
Cadetes desnudo
Longbow
Piqueta Azul
Cadetes Recurvo
Cadetes Compuesto
Desnudo e Instintivo
Piqueta Roja
Recurvo y Compuesto
20 5-10 5-10 10-15
40 10-15 10-20 15-25
60 15-25 15-30 20-35
80 20-35 30-45 35-55

En distancias conocidas:

Diámetro de las dianas de campo en centímetros. Distancias en metros
Piqueta amarilla
Cadetes desnudo
Longbow
Piqueta Azul
Cadetes Recurvo
Cadetes Compuesto
Desnudo e Instintivo
Piqueta Roja
Recurvo y Compuesto
20 5, 10, 15 5, 10, 15 10, 15, 20
40 10, 15, 20 15, 20, 25 20, 25, 30
60 20, 25, 30 30, 35, 40 35, 40, 45
80 30, 35, 40 40, 45, 50 50, 55, 60

Oficialmente solo compiten en esta disciplina Recurvo, Desnudo y Compuesto. En algunos lugares, como por ejemplo España, también se realizan competiciones para Longbow e Instintivo.

Dianas empleadas: Dianas de Campo.

diana_campo

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